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太子妃
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    定约桥牌(英语:Contract Bridge),一般简称桥牌(英语:Bridge),是一种以技巧和运气赢取牌墩的纸牌游戏,属吃墩游戏。桥牌是由四个人组成两对搭档在方桌上进行,搭档互相面对面坐在桌子的两端。竞赛包含叫牌(也可称为竞价)与打牌两部分,接着将该牌计分。

    在“定约”决定后,叫牌就结束。定约代表某一搭档宣告他们一方必须至少吃到的墩数,以及将使用为将牌的特定花色(或者不使用将牌)。打牌的规则与其他赢取牌墩的游戏类似,且其中一位玩家的手牌必须面朝上放在桌上,称作“明手”。

    桥牌能够流行,主要是因为复式桥牌竞赛的举办。这种竞赛在理论上,能让无穷多名参赛者参加。复式桥牌的比赛小至每天在无数俱乐部举办的例行赛事,大到世界锦标赛和奥林匹克。

    [micxp_threadbk] [micxp_title] 流程 叫牌 打牌 计分 定约桥牌规范 历史 锦标赛 技巧 基本自然叫牌法 基本概念的变异 进阶叫牌技巧 打牌 实例 桥牌与互联网 电脑桥牌 专有名词 参考文献 延伸阅读(英文) 外部链接 外部链接(英文) [/micxp_title] [#] 桥牌需要两对,一对各两人的搭档。这四位玩家围坐于一张方桌,各自坐在同伴的对面。这四位玩家对应的座位,常常以指南针的四个方位来表示。因此,南家和北家组成一对搭档,东家和西家组成另一对。 一节桥牌包含许多副牌,而一副牌的进行顺序是先发牌,接着进行叫牌决定定约,然后打牌,最后登记该牌的结果。 一副牌的目标,是以手上发到的牌尽可能取得好成绩。影响分数的因素主要有两个:叫牌中叫到的墩数,以及打牌中吃到的墩数。定约桥牌和其前身最大的不同即是定约的概念,这是指一个搭档对他们用指定的将牌,或者不用将牌(无将No Trump, NT),至少能吃到一定墩数的宣告;另外,除正式比赛外,民间流行另种玩法“比小”(Small),甚至发展出另类玩法“中间”(Middle);“无将”(No Trump, NT)赢牌点数大小依次为A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。“比小”(Small)赢牌点数大小跟“无将”相反,赢牌点数大小依次为2>3>4>5>6>7>8>9>J>Q>K>A。“中间”(Middle)则以中间7最大,赢牌点数大小依次为7>6与8同大>5与9同大>4与10同大>3与J同大>2与Q同大>1(A)与K同大,同大时则以“先出先赢”决定胜负;出现在1980年代后期的台湾艺专。 一个定约包含两部分:阶数和花色(或称名称、类别)。阶数代表除了最基本的六墩(叫做底金)之外,所能得到的墩数 ─ 这保证赢得定约的搭档,必须吃到较多的墩数。由于一牌总共有十三墩,阶数从一到七共有七阶,分别代表必须赢得七到十三墩。五种花色依等级低到高排列,分别是梅花(Club, ♣)、方块(Diamond, )、红心(Heart, ♥)、黑桃(Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。举例来说,“ 3♥ ”这个定约代表这个搭档用红心为将牌,需要拿到九墩(底金加三)。因此,可能的定约总共有 7×5 = 35 种;所有可能的定约中 1♣ 最低,接着是 1,依此类推,最高是 7NT 。如加入民间流行玩法,7种花色依等级低到高排列,分别是比小(Small, SM)、梅花(Club, ♣)、方块(Diamond, )、中间(Middle, MD)、红心(Heart, ♥)、黑桃(Spade, ♠)和无将(No Trump, NT)。 两个配对在叫牌阶段里互相竞争,看谁能提出最高等级的定约。赢得叫牌的一方,稍后便得拿到至少能满足定约需求的墩数,以获得分数。整体来说,最佳结果是尽量准确地叫到最佳定约,然后在打牌时得到约定的墩数(如果打得好或运气好,也可以多赢)。如果赢得叫牌的一方(主打方)拿到约定的墩数(或更多),就可以说他们作成定约,且可以得到奖励的分数;反之定约就是被击宕,且对手(防守方或防家)就可以获得奖励的分数。 在寻找最佳定约时,如果双方在争夺最终定约,多叫一两阶很有用,因为与其让对方叫到且作成定约而获得很多分数,不如小失一点分数还比较有利。这被称作“牺牲”,在激烈的叫牌中很常使用。这个作法在复式桥牌(比赛和许多俱乐部都使用这种方式)更为常见,因为这类比赛的目标是要比其他打同样牌的配对获得更高的分数,无论用什么方法获得多小的差距都有用。 [##] 叫牌决定主打方及最后的定约。主打方的其中一人被称作“庄家”,而会主打这一牌,另一位则会成为不做事的“明手”。最后的定约也可能被(防守方)加倍或(主打方)再加倍,使这一牌不论是做成或被击宕,能得到的分数都会增加。 在叫牌中,每个玩家在轮到自己时都可以做出以下其中一种“叫品”:
    • 叫价(Bid):宣告叫品的阶数及花色,也可称为“实质性叫品”。
    • 加倍(Double):当最后一个非不叫的叫品是由敌方叫出。
    • 再加倍(Redouble):当最后一个非不叫的叫品是敌方的加倍。
    • 不叫(Pass):不想做出以上三种叫品时,亦即弃权。
    (注:“叫价”和“叫品”这两个词常被混用,但技术上这是错误的。) 叫牌由发牌人开始,每个玩家依序顺时钟轮流叫出一个叫品。当出现连续三个不叫后,叫牌即结束。 “叫价”会指定阶数和花色,所以指示了一个想打某定约的提议。想叫牌的玩家必须叫出比前一个叫品更高的叫品。所谓比较高的叫品,是指叫品的阶数较高,或是在同一阶数上,且花色的等级较高。因此在 3♥ 这个叫品之后,不能叫 2♠ 或 3♣ ,但可以叫 3NT 或 4 。 “加倍”只能在敌方叫出叫价后使用。用最简单的话来说,这代表该位玩家很有信心敌方的定约无法完成,因此玩家愿意让本方在击败定约时的分数能加倍,但在敌方完成定约时他们的分数也会加倍。但在现代桥牌中,加倍常常被用来当作约定叫,要求同伴叫牌,或者传递讯息给同伴。“再加倍”只能在敌方加倍后使用,也可以用来做一些其他特殊用途。加倍和再加倍在下一个叫价出现后便失去效用,即任何之后的叫价都会使其无效。 叫牌结束后,最后一个叫价(以及其后的加倍和再加倍)便成为定约,其阶数决定达成定约所需的墩数,而花色则决定所使用的将牌(如果有)。 另外要提的一点是,早期的叫品的目的是交换资讯,而非决定最后的定约。大多数叫品都并不希望成为最终定约,而是用来描述玩家手牌的力量与分配,以使搭档能对最佳定约的位置做出有根据的猜测。同伴间各叫品意义的约定被称为叫牌体系。 没有赢得定约的搭档叫“防守方”。叫出最后叫价的一对还要细分:首先叫出最后定约所属花色的一方成为“庄家”,他的同伴则是“明手”。举例而言,若西家发牌,叫牌过程如下:
    西
    不叫 1♥ 不叫 1♠
    不叫 2 加倍 3♠
    不叫 4♠ 不叫 不叫
    不叫
    那么东家和西家就是防守方,南家是庄家(因他先叫过黑桃),北家则是明手,而将牌是黑桃;庄家(和明手)必须吃到十墩。东家的加倍因南家接下来的 3♠ 叫品而无效,所以不会影响定约。 叫牌盒是一个能用写了字的卡片放入,以表示叫品的盒子。这样,玩家就不需读出(或写下)自己的叫品,而可以避免邻近的玩家听到叫牌,或者让玩家用有意或无意的声音变化,传递不被允许的讯息给同伴。 [###] 打牌的步骤有十三墩,每一墩包含每位玩家手中的一张牌。A 在桥牌中最大,接着依序是 K、Q、J、10、9 等等,每个花色牌组中最小的牌是 2。一墩中最先出的一张牌称作“引牌”(或称攻牌),接着玩家顺时钟方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一张牌,但其他的牌则必须“跟出”花色(亦即,必须打出和引牌同样花色的牌),除非他们已经没有该花色的牌。打出该墩最大牌张的玩家赢得这一墩,除非其他玩家的出牌中有将牌,在后者的状况中则由打出最大将牌的玩家赢得此墩。赢得此墩的玩家在下一墩可以引牌,直到所有牌打完。 第一张引牌称作“首引”(首攻),是由庄家左手方的防家出牌。在首攻之后,明手将他的手牌面朝上在桌面分成四列,一列一个花色,将牌(如果有)放在他的最右手边。庄家除了要决定自己的出牌,也负责帮明手选择要出的牌。防家则各自负责出自己的手牌。明手可以负责在庄家违规时提醒他,但不能用任何其他的理由干扰打牌。举例而言,明手可以在庄家从错误方出牌时阻止他(例如提醒他“上一墩是明手赢到的”),但不能评论敌方的行为,或建议接着该怎么打。在一般比赛中明手可以什么都不做,但在复式桥牌中必须负责根据庄家的口头指示(例如“同伴,请出红心 J”)从明手出牌。这样比较方便,也可以避免庄家因为伸手横跨桌面拿牌,而造成的某些麻烦。 定约的阶数是一个特定的目标。在上面的例子里,庄家必须想办法拿到十墩(“底金”六加叫到的四,将牌则是黑桃)才能“完成”定约拿到分数。若庄家无法完成定约,则就说防家“击宕”或“击败”了定约(庄家“倒约”),而可以因此得到分数。 [####] 各配对的最终目标,是尽可能得到高分。然而,如果定约完成,则影响分数的主要因素会是叫到的阶数,而非打牌赢得的墩数。举例而言,即使庄家在无将拿到全部 13 墩,1NT 和 7NT 定约所能得到的分数还是有着天壤之别。这可以保证竞争性:即使某一对拿到了大部分的大牌点,而他们的对手完全没兴趣叫牌,他们还是得叫到高阶数,使得定约在完成边缘,才能拿到可能的高分。 当庄家完成定约时,作庄方可以得到以下分数:
    • 每个叫到的墩数(梅花和方块定约 20 分,红心、黑桃和无将定约 30 分,无将定约可再多加 10 分)
    • 超墩(比定约阶数多拿到的墩数)
    • 定约阶数的奖分
    • 其他特定奖分
    当庄家无法完成定约时,防御方可以根据“不足墩”─ 庄家比目标短少的墩数 ─ 得分。 由于奖分的结构,一些特定阶数的叫品有着特殊意义。最重要的阶数是“成局”,即任何墩数分大于 100 的定约。因为各个花色在计分上的价值不同,所以成局阶数会根据花色而不一样。无将的成局阶数是 3(九墩),红心和黑桃(由于每墩的分数较高,所以称为“高花”)的成局阶数是 4(十墩),而梅花和方块(由于每墩的分数较低,所以称为“低花”)则是 5(十一墩)。由于成局奖分的诱惑,叫牌的重点经常都围绕在寻找完成成局定约的可能性。叫到且完成“小满贯”(6 阶)和“大满贯”(7 阶)也会得到高额的奖分。低于成局阶数的定约则称为“部分定约”或“部分分数”。 “局况”的概念影响了计分,也使叫牌和打牌的战略面向更广。各个配对都预先指定为两个状态之一:“有局”或“无局”。当配对有局时,成局和满贯奖分都会提高,但无法完成定约的惩罚也同样提高。指定局况的方法在复式和盘式桥牌各有不同。 桥牌计分有两种主要分类:盘式和复式计分。其中有一些特点相同,但在计算总分的方法上则不一样。在盘式桥牌中,各个配对的分数都属于“阶上”或“阶下”。在复式桥牌中,所有的分数都被加总在一起,对胜利方计算正分(赢墩分和奖分的总和),而以负分表示落败方。“芝加哥”桥牌式一种使用复式计分的友谊竞赛,包含一组四种不同的局况状况(不论配对是否完成过一局),且每牌都登记成单一分数。 在复式桥牌中,同样的一牌会在两桌以上打过,然后将结果排名。各牌结果的分数会以“序分”或“国际序分(IMP)”表示。不管最终定约为何,取得最佳成绩的参赛者(配对或队伍)会得到该牌的最多分数,反之亦然。拿到最高总分的参赛者,即为锦标赛的冠军。因此即使拿不到好牌,参赛者只要比其他人拿到同样牌的人叫得更好、打得更好,还是有机会赢得锦标。 [#####] 定约桥牌的规则是由世界桥艺联会标准化,并以《复式定约桥牌规范》为名出版。最近的版本编于 1997 年,包含 93 条规范(条文)。所有支援复式桥艺的较低阶组织都必须遵守这些规则。但书中很大部分的规范都用于处理各类型的违规状况,因此大多都是作为竞赛中裁判(主导)的参考用书使用。 盘式桥牌有自己的一套规范,即 1993 年编成的《定约桥牌规范》,因此这些规则并不适用。事实上,盘式桥牌常使用较简单的规则,或玩家自己订定的规矩来处理违规状况。 [######] 桥牌属于赢取牌墩的游戏,是[惠斯特]的一种延伸,由于受到广大认识,而长久以来一直拥有爱好者。根据牛津英语词典,“桥牌”的英文 Bridge 是由 Biritch 的发音英语化而来,后者在俄国即为卫斯特之意。 最早的俄国式卫斯特规则可溯自 1886 年,其中纪录了许多和桥牌相近,而和卫斯特不同之处:发牌人可以选择将牌,或让同伴决定;发牌人的同伴是明手;分数分为阶上和阶下两种纪录;3NT、4♥ 和 5 是成局定约(但梅花和黑桃各需要比本金多吃八墩和十五墩!);有加倍和再加倍,也有满贯奖分。这种游戏,以及它被称作桥牌[1]以及卫斯特桥牌[2]的分支,在 1890 年代于美国和英国取代了卫斯特的地位,在大众间流行起来。 竞叫桥牌(也称“皇家竞叫桥牌”[3])出现于 1904 年,在这种游戏中玩家必须以竞价的方式叫牌,以决定定约和庄家。游戏目标变成至少必须拿到定约所需的墩数,也出现了若无法完成目标时的罚分。 现代定约桥牌的发展,是基于哈洛德·史德灵·范德比和其他人对竞叫桥牌记分法的创新。最重要的修改,是将计算成局和满贯奖分的来源,限于定约中计在阶下的墩数,使叫牌更具挑战性,也更有趣。新的概念包括“局况”─ 这让盘式桥牌中用牺牲保护领先的行为损失更大 ─ 和其他各种让游戏本身更平衡的记分法修正。范德比的规则发表于 1925 年,在短短数年间便使“桥牌”成为“定约桥牌”的同义词。 在今日的美国和澳大利亚,大部分俱乐部、竞赛、网络上,以及其他场合都打复式桥牌。而在英国,盘式桥牌仍然和复式桥牌一样受欢迎,也常在家中或俱乐部进行。 [#######] 桥牌,是以随机发牌所进行的技巧游戏,因此也有运气成分,或更确切地说,是个内含随机成分、不完全知识、以及受限讯息传输的战略游戏。运气成分来自于发出的牌;在俱乐部和竞赛中,可以由比对不同配对在同样状况下的选择,来大幅去除运气因素。做到这点的方法,是让八位或更多玩家坐在不同桌,每桌的牌都保留下来,传到下一桌让另外四位(以上)的参加者打,而使每一牌都被打“复数”次。在一节结束后,便可互相比对各牌的成绩,每一牌拿到最好成绩的一对,便可得到该牌的最高分。这种作法只衡量了玩家和别人拿到同样牌张时的叫、打能力,因此可以用来衡量技巧。 这种比赛形式被称作“复式桥牌”,通常在俱乐部或竞赛中进行,参赛者可多至上百人。复式桥牌属于心智竞赛,现今受欢迎的程度可与国际象棋相提并论,而两者在最高水准竞技中的复杂度,以及所需的心智能力也常被比较。桥牌和国际象棋是唯二项受国际奥林匹克委员会承认的心智竞赛,但并未包含于主要奥运会竞赛项目中。[4] 复式桥牌的基本作法,早在 1857 年就被用于卫斯特比赛中。桥牌在早期被认为并不适合使用复式赛制,而直到 1920 年代,(竞叫)桥牌锦标赛才较受欢迎。 在 1925 年定约桥牌的发明后,桥艺锦标赛开始普遍,但规则经常改变,且出现了几个不同的竞赛赞助组织:美国桥牌联盟(ABL,前身为美国竞叫桥牌联盟,1929 年更名)、美国卫斯特联盟、以及美国桥艺联会(USBF)。第一个官方承认的世界锦标赛举办于 1935 年。然而到了 1937 年,美国定约桥牌联盟(由 ABL 和 USBF 共同组成)开始掌握权力,到现在仍然是北美桥牌锦标赛的主要组织。1958 年,由于桥牌在国际上的风行,世界桥艺联会成立。 2008 年,桥牌成为首届世界智力运动会比赛项目。 [########] [#########] 最基本的规则是,一个自然的牌组叫品,在开叫时表示在这门至少有四张(或更多,依体系而定),在支持同伴时可以略少;自然的 NT 叫品表示平均的手牌。 多数体系使用计算大牌点的方式,以对手牌力量做基本的衡量,再于适当时候以牌型和分配参考进一步估算。此外,牌张在手牌中的分配也会增加手牌的力量,因此也可以算分配点。比平均稍好的牌,大约11到13大牌点,就通常被认为足以“开叫”,亦即做出叫牌的第一个叫价。两手类似如此的牌配在一起(亦即同伴间共有25大牌点左右),通常就足以叫上,且一般能完成无将或高花的一局(低花成局可能要略多)。 在自然叫牌法中,1NT 开叫一般表示相对平均牌型(通常每门牌组都有2至4张)的手牌,以及有限范围的大牌点,介于12到18点之间(通常是2至3点的范围,例如12-14、14-15、或15-17)。 三阶或更高的开叫是阻击叫品,亦即以特别希望打某一花色的弱牌所作的叫品,通常在高阶数叫出,以破坏敌方的计划。类似 ♠ AKJ8742 ♥ 73 42 ♣ 76 的牌便极为合适开叫 3♠,让对手即使有很多大牌点,也难以叫牌和寻找他们的最佳定约。 二阶开叫可以代表不寻常的强牌(自然的 2NT,和人为的 2♣),也可以是阻击叫,依体系而定。不寻常的强叫品传达手牌的点力非常多(通常20大牌点或更多),或者赢墩潜力很高(通常八墩或以上)。 一阶开叫的手牌至少有11到13大牌点,且不适合前述的任何叫品 - 一些体系 (例如美国标准黄卡等五张高花体系)中,高花开叫表示五张牌组(五张高花叫法,表示开叫1♥或1♠保证该花色至少有五张。)。 加倍经常用作约定叫。自然,或惩罚加倍,是在防家有信心能击宕定约时使用。最常见的加倍约定叫,是对低阶数花色叫品的排除性加倍,显示对所有未叫牌组的支持或简单争叫不足以显示这手牌,并要求同伴叫牌。 [##########] 许多叫牌体系都与基本概念有些不同,其中程度各异。举例而言,美国标准黄卡是一系列约定叫的集合,用以加持基本概念的准确性和能力;另一方面,精确叫牌法则是个较为高度人为化的系统,使用 1♣ 开叫处理强牌(但限制比起其他多数同类型体系要高),且需要许多其他的变异,来处理其他的状况。现今许多专家使用一种称为二盖一逼叫成局的体系。在英国,埃柯是标准体系。在衡量手牌方面,也有不少进阶的技巧,最简易的是大牌点,但像是输墩计算法、总墩数定律和萨尔点等法则也常被使用。 常见的约定叫和自然叫牌法的变异包括:
    • 1NT 开叫所需的点力(弱:12-14、强:15-17、或中性:14-15)。
    • 1♥ 和 1♠ 开叫保证该门至少四张或五张(四张高花或五张高花)。
    • 1♣ 和 1 是自然或存疑(也叫伪叫,显示开叫的手牌没有能叫出的高花套)。
    • 二阶开叫(尤其 2♥ 和 2♠ )是强(20 点以上)或弱(亦即六张牌组的阻击叫)。(注:2♣ 开叫在自然叫牌法中通常是约定叫,显示一手很强的牌。)
    • 黑木(包括原始版本,以及罗马关键张黑木)。
    • 斯台曼(和黑木并称为桥牌最著名的两个约定叫[5])。
    • 在 1NT 开叫后应叫 2 、 2♥ (有时也包括 2♠,甚至 2NT 和 3♣ )是否当成转移叫。
    • 使用扣叫与否,以及种类。
    • 在一、二阶(有时三阶)加倍一个定约是表示相信敌方的定约会垮而提高赌注(处罚加倍),还是表示有力量但没有能叫的牌组,并要求同伴叫牌 (排除性加倍) 。
    • 叫牌方式是否会因为敌方干扰或竞争而改变。
    • 哪些(如果有)叫品是逼叫,而必须应叫。
    在打牌时,通常也会约定首攻、信号、以及垫牌时所用的体系:
    • 首攻代表引第一张牌时的选择方法
    • 信号表示该选择出牌组中的哪一张牌 ─ 通常在没有特殊作用时,打一张特别大(或小)的牌表示鼓励继续出这门花色,而小(或大)牌表示不鼓励、希望同伴选择其他的花色。
    • 垫牌是当同伴无法跟出花色,而自由选择要打出或抛弃掉的牌。在这种情况,抛掉的牌可以用来对同伴暗示玩家手牌的状况,或特别希望同伴打出的花色。
    [###########] 值得一提的是,所有叫出(以及没有叫出)的叫品其实都不只一个含意,而有两个;首先,它确认,或传递一些讯息给同伴;其次,它也暗中否认其他各类手牌,因为玩家并未选择其他可用的叫品。举例而言,在 1NT 开叫后的 2NT 不但显示一手特定点力范围的平均牌,否认了五张高花(否则会叫出)或四张高花(否则会用斯台曼)。 类似地,在 1NT - 2♣ - 2 - 2♥ 这个叫牌过程中, 2♥ 这个叫品也保证了有四张黑桃:同伴再叫 2 否认一门四张高花后,还想寻求红心配合,则他必有至少五张红心,而如果他有五张红心,则他使用斯台曼的原因,一定是因为他刚好有四张黑桃(另一门高花)。[6]一名睿智的同伴便可由此,从叫牌中读出表面之下的含意。 许多进阶的叫牌技巧属于特殊约定,而和特定的状况有关。 [############] 多产桥艺作家特伦斯·里兹曾经指出,桥牌中取得赢墩的方法只有四种,且其中两种极为容易:
    • 打出一张没人比得过的大牌
    • 将吃敌方的大牌
    • 建立长门(如果敌方已经没有该门牌组的牌,而又不能将吃,则这门的最后几张牌可以拿到赢墩)
    • 假设敌方的大牌在某一特定位置来打牌,即飞牌(如果他们的 A 在你的 K 右方,你的 K 就可能拿到赢墩)。
    几乎所有的桥牌取墩技巧,都可以简化成以上四种之一。 需要许多思考和经验,才能对牌张作出最佳打法,由于过于复杂而无法详述。但或许可以考虑一些基本的概念: 有些重要的可能性和大牌的位置有关。
    • 某位敌方有一张特定牌张,例如 K ,的概率:50%。
    • 某位敌方有两张特定牌张,例如 K 和 Q,的概率:约 25%。
    • 某位敌方至少有两张特定牌张其中之一,例如 K 和 Q,的概率:约 75%。
    在建立长门时,了解敌方在这门牌组两手平均分配的概率便很重要。一般而言,最大的分配概率是牌张接近平均分配。举例而言,若庄家和明手共有八张将牌,则敌方的将牌便较可能(62.5% 的机会)是 3-2 分配(一位敌家有三张,另一位有两张),因此可以在三轮后吊完将牌。如果庄家用一门七张的牌组当将牌,则外面将牌 4-2 分配的机会(46.9%)就比 3-3 平均分配的机会(31.3%)要高。 [#############]
    9 6
    Q 7 6
    Q J 10 4
    A Q 10 2
    A K J 8 3

    西          东

    Q 10 2
    J 4 2 9 3
    8 7 A 9 5 3
    9 6 4 J 8 7 3
    7 5 4
    A K 10 8 5
    K 6 2
    K 5
    牌张如图所示,东家发牌。由于东家没有足够的大牌点来开叫,因此他不叫,否认有能开叫的手牌。下一个轮到的南家开叫 1♥,显示一门合理的红心牌组(至少四或五张),以及至少11大牌点。西家以 1♠ 争叫,北家支持同伴的牌组,又有一定实力,跳加叫 3♥ 邀请成局,而东家同样支持黑桃,加叫 3♠。南家有13大牌点,输墩较少,于是接受了邀请。叫牌是:
    西
    不叫 1♥
    1♠ 3♥ 3♠ 4♥
    不叫 不叫 不叫
    在叫牌中,南北家试着查明他们的手牌是否够叫上成局(红心或黑桃十墩、梅花或方块十一墩),因为如果叫到且作成便会有额外的奖励分。东西家以黑桃竞争,希望能在低阶数打到黑桃定约或以 ♠ 的配合作牺牲叫。最后的定约是 4♥,南北要以红心为将牌吃到十墩。 南家是庄家,因为他首先叫过红心,而他左方的玩家,西家,必须选择第一张打出的牌,也就是首攻。他选择 ♠A,因为这是他和他同伴都表示过力量的花色,且他和同伴同意过,如果他们拿到相连大牌(或称大牌连张)时,会先打较大的一张(为了传递资讯)。他面朝下打出这张牌,以让同伴有最后机会询问叫牌的意义。在那之后,北家会把牌摊在桌上成为明手,南北两手牌都会由庄家控制。在北家摊牌成为明手后,西家把首攻牌翻到正面,庄家研究他和明手的牌,以订出一个打牌的主打计划。由于他必须失掉两墩黑桃、以及一墩方块,因此他必须想办法弄掉手上可能失掉的一张小 ♠ 。 在考虑完后,庄家要求明手(北家)出一张小黑桃。东家跟了 ♠2 ,表示有3张带 ♠Q 。下一轮西家见明手只有2张 ♠ ,而庄家有3张小 ♠ ,于是引出一张小将牌反吊将牌,庄家用将牌10 赢得。庄家下一轮出一张小 ♠ ,西 ♠K 赢得后继续打将牌,庄家用将牌A 赢得,两家均跟出了。其后庄家出了手上最后一张小 ♠ ,明手以 ♥Q 将吃。 ♠ 失张已经没问题了,但西家仍然有 ♥J,有将吃庄家赢墩的可能。因此庄家从明手(或称桌上)打梅花到手上的K,再出将牌K 吊将牌,同时敲下将牌J 。然后,庄家出 大牌逼出防守方的 A 。最后他摊下自己的手牌,宣告赢得剩余的牌墩,因为他手上所有的牌都是赢墩了,因此没有必要打完整手牌,来证明能赢得剩下的墩数。防守方同意,打牌结束。 (跟小牌或垫牌通常在这类叙述中会省略,除非对结果很重要。) 南北取得必须的十墩,而他们的敌方取得另外三墩。定约完成了,因此北家在登记表上纪录己方获得 +620 分(在复式桥赛中,南北负责纪录)。各玩家将自己的手牌归回牌盒内,接着打下一牌。 [##############] 互联网上有几个免费,以及一些需要缴费的桥牌服务器。OKbridge 是现存的网络桥牌服务器中最早成立的一个,上面有着所有程度的玩家,从初学者或世界冠军。OKbridge 是个付费俱乐部,因此提供了完善的服务,例如客服中心和道德检验。SWAN Games 是较近期出现的竞争对手。桥牌基地阶上(BridgeBase Online 简称 BBO)由于对一般牌局不收费,而成为全世界最受欢迎的阶上桥艺俱乐部。以上的阶上俱乐部都提供了一些特殊功能,例如能获得 ACBL (美国定约桥牌联盟)大师点、参加阶上锦标赛、好友列表、购买有助增进桥艺的软件、以及由打桥牌赚钱等等。在桥牌基地阶上还有一个转播功能,让任何有兴趣的人都能收看重要的国际竞赛。移动电话的兴起,德国桥牌也走上了移动平台,例如安卓,苹果iPhone也陆续出现相关应用。 一些国家性的定约桥牌组织现在也提供他们的会员阶上打牌服务,例如英格兰桥艺盟会、荷兰桥艺盟会、以及澳大利亚桥艺联会等等。MSN 和 Yahoo! Games 也提供了一些阶上盘式桥牌服务。在 2001 年,世界桥艺联会发行了一本桥规的特殊版本,专为网络和其他电子性竞赛而设计。 阶上桥牌的优点包括:
    • 自由的打牌时段。
    • 玩家评分体系,能够衡量玩家的能力,且不会像大师点那样,受打过的比赛和从事时间长短影响。
    • 能使用约定叫的限制较少。
    • 非法讯息无法借由声调或肢体语言传递。
    • 可以留下详尽的纪录,以协助解决争执。
    • 软件可以避免不合规则的叫打。
    缺点则有:
    • 无法事先约定叫牌约定叫,因为同伴(通常)都是陌生人。
    • 社交性降低。
    • 提高使用外在通讯的作弊机会。
    • 玩家可能会在一牌结束,或一节比赛结束前离开。
    [###############] 经过一长段缺乏进展的年间,电脑桥牌终于在二十世纪末迈出了一大步。在 1996 年,美国定约桥牌联盟(ACBL)发起了一个与大型桥艺活动一同举办的官方比赛。第一届世界电脑桥牌锦标赛在 1997 年和北美桥艺锦标赛一同,于美国新墨西哥州的阿布奎基举行。 强大的桥牌软件,例如 Jack(2001、2002、2003、2004、2006 年世界电脑桥牌冠军)和 Wbridge5(2005 年世界冠军)或许能与世界顶尖的数千对人类桥对比肩。2005 到 2006 年间,荷兰桥艺杂志 IMP 刊出一系列文章,描述了 Jack 和七对顶尖荷兰桥对的比赛。比赛共进行了 196 牌,最后 Jack 仅以很小的差距落败(359 对 385 IMPs)。 2007 年的世界电脑桥牌锦标赛,是和上海世界队制桥艺锦标赛一同举办,共有八支队伍(软件)参加:
    • Jack(荷兰,卫冕冠军)
    • Micro Bridge(日本,2006 年亚军)
    • Wbridge5(法国,2005 年冠军)
    • Bridge Baron(美国,1997 年冠军)
    • Q-Plus(德国,三届亚军)
    • Shark Bridge(丹麦)
    • RoboBridge(荷兰)
    • TUT Bridge(日本,东京技术大学制作)
    经过循环赛与淘汰赛后,Wbridge5 于决赛以 206-101 IMPs 击败 Bridge Baron,获得冠军。[7] [################] 主条目:定约桥牌专有名词 2-3-4定律的原理(Rule of 2-3-4) http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/208327350 [#################]
    1. ^ (Elwell 1905 和 Benedict 1900)
    2. ^ (Melrose 1901)
    3. ^ (Bergholt 1915)
    4. ^ 奥林匹克项目检阅,以及对第二十九届奥运会(北京 2008)比赛项目之建议;第 8 页 (PDF). 2002-08. 
    5. ^ Bridge Lessons 系列,Stayman & Transfer (第 1 牌) ,Andrew Robson 著
    6. ^ Bridge Lessons 系列,Stayman & Transfer (第 14 牌) ,Andrew Robson 著
    7. ^ 中国桥艺 558 期,2007 年十一月号,中华民国桥艺协会发行
    [##################]
    • "Turning Tricks",David Owen 著。The New Yorker,2007 年九月 17 日,90 至 93 页。
    • "Card Play Tequnique or the Art of Being Lucky",Victor Mollo 与 Nico Gardener 著。
    [###################]
    • 中华民国桥艺协会
    • 中国桥牌协会
    • 香港网站桥牌板
    • 香港-桥轩
    • 香港-康桥社
    • 台湾-台北国际桥艺中心
    • 台湾-台中桥会
    • 台湾-嘉义市桥艺委员会
    • 台湾-高雄国际桥艺中心
    • 广州鑫蓝桥桥牌社区
    • 广州桥牌爱好者联盟
    • 上海大学桥牌协会
    [####################]
    • 美国定约桥牌联盟
    • 荷兰桥艺组织
    • 英格兰桥艺盟会
    • 定约桥牌规范
    • 美国桥艺联会
    • 澳大利亚桥艺联会
    • 世界桥艺联会
    • 桥牌基地阶上
    • OKBridge

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