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太子妃
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    大怪路子(上海话拼音:dhagualhuzi,发音:[dᴀ̀kuᴀ̋lūtsɿ᷆][1])是一种流行于上海地区的扑克牌游戏,由6人参加,使用3副牌。

    大怪路子名字的由来不确定。但有一种说法认为,“路子”指的是打牌出牌的数量只有4种。而头家再最后一手牌的情况下,手中留6张牌,为一张“大怪”和5张一起出的牌,当牌面上出到单张时,大怪出手便无人再能压制,于是5张牌最后出手,因而这种牌路也叫“大怪路子”。

    由大怪路子发展出去,同样的规则下,4人玩2副牌,也称之为中怪路子。

    [micxp_threadbk] [micxp_title] 玩法 胜利规则 庄牌点数升级规则 出牌方式 怪的用法 关于问牌的规定 参考资料 [/micxp_title] [#] [##] 每轮由一个队伍坐庄,坐庄的队伍有自己的庄牌,也叫将牌。庄牌的点数随着队伍的胜利而升高(类似升级),到比赛结束庄牌点数高的队伍获胜(也可以规定首先到达规定庄牌点数的队伍获胜)。 一轮中,首先出完牌的人叫头家。下一轮由头家的队伍坐庄,且由头家率先出牌。 [###] 一轮中,当一队人员全部出完牌,另一对剩下的人叫输家。如果输家和头家是一队,则双方庄牌点数不变,由头家一队下一轮坐庄。如果输家和头家不是一队,则输家的人数决定头家队庄牌升级的点数。输家的人数即为头家队庄牌的升级点数。若庄家易队,则需要减去一格点数。举例:
    1. 头家既本轮庄家,输家为对方队2人,则头家队庄牌点数升2
    2. 头家非本轮庄家,输家为对方队2人,则头家队庄牌点数升1
    3. 头家非本轮庄家,输家为对方队1人,则头家队庄牌点数不变
    [####] 牌数大小按照数字依次排序:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。每轮都会有一张将牌(庄牌),将牌大于其他的牌,但小于怪。例如,以2为将,那么牌的大小次序为:3、4……10、J、Q、K、A、2、小怪、大怪。 大怪路子有4种牌路:1路,2路,3路,和5路。
    • 1路:又称为单张,依次按照点数大小,点数大的单张可以接在点数小的单张后出,其他数量的牌不能接着出。
    • 2路:又称为对,必须两张同样点数的牌一起出,不分花色。只有点数大的对能压制点数小的对,其他数量的牌不能接着出。
    • 3路:必须三张同样点数的牌一起出,不分花色。只有点数大的3张能压制点数小的3张,其他数量的牌不能接着出。
    • 5路:5路牌的出发比较复杂,首先需要分等级,高等级的牌可以压制低等级的牌。等级从小到大依次为:
      • 顺子:非同一花色的5张连续牌,点数高的顺子压制点数低的顺子(同点数不同花色的顺子不能互相压制)
      • 同花: 也称为“烂同花”,是同一花色的不连续的5张牌,同花的大小根据最大牌的点数决定
      • 葫芦:也称为“三带二”,由3张同点数的牌,带2张另外点数的牌,大小根据3张牌的点数决定
      • 炸弹:也称为“拖”、“四带一”,由4张同点数的牌,带1张另外点数的牌,大小根据4张牌的点数决定
      • 同花顺:相同花色的顺子,大小由最大牌的点数决定
      • 5根:由5个同样点数的牌组成,大小根据点数决定
      • 如果某组5路牌同时满足上述两种情况,则必须当作最大的那一种,例如葫芦44433不能当作同花使用。
    [#####] 怪有2种用法,除了本身具备点数大小之外,怪能充当任意一张牌,所以又称为“百搭”。唯一的例外是小怪不能作为大怪使用。 当将怪作为百搭配合其他牌打出时,一般应说明怪当作何花色何点数的牌使用。如不加说明,则默认为能使这手打出的牌最大的花色与点数。 一张大怪加一张小怪本身无法构成对子。但是由于大怪的百搭特性,可以将大怪作为小怪使用,从而构成“一对小怪”。注意小怪不能作为大怪使用,所以一张大怪加一张小怪无法构成“一对大怪”。三张或更多张怪时同理,因此可以推理出1路、2路、3路、5路的理论最大牌分别为:一张大怪、一对大怪、三张大怪、“五张小怪”(牌面为三张小怪两张大怪或两张小怪三张大怪)。
    [######] 只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方的牌数。拿到出牌权时能问己方玩家牌数。关于报牌的规定:
    • 被问时手中牌超过10张答"不报"(自报牌数等回答带提示性视为违规)
    • 少于10张报张数(不能答XX路子)
    [#######]
    1. ^ 钱乃荣、许宝华、汤珍珠. 《上海话大词典》. 上海辞书出版社. 2007. ISBN 978-7-5326-2248-1.  已忽略未知参数|month=(建议使用|date=) (帮助)
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    • 多人在线游戏
    • 扑克牌游戏
    • 上海文化
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