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太子妃
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    《万智牌游戏》(英语:Magic: The Gathering,简称:MTG)是一种集换式卡牌对战,设计者为李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的牌手,迄今为止已有超过一万种不同的卡牌被印刷。

    目前,万智牌在中国大陆的代理由上海瑞俊贸易发展有限公司的万智牌事务部负责,在台湾2005年以前由尖端出版代理、2005年后则由威世智公司直营,其官方网站已闭站,现在主要的信息发送依靠facebook的Magic: The Gathering专页。

    万智牌于2002年推出在线版《万智牌Online》 (MTGO) ,目前只有英文版。

    [micxp_threadbk] [micxp_title] 基本规则 游戏概述 卡牌类别 稀有度 中文版 系列 延伸系列 特殊系列 鸡飞蛋打系列 在没有主系列的单数年夏天 重印系列 娱乐赛制系列 对决系列 语言 简体中文和繁体中文卡牌的区别 故事与人物 比赛 国家冠军赛 国家资格系列赛 专业赛 专业赛资格赛 大奖赛 大奖赛预选赛 玩法 构筑赛 娱乐赛 非正规玩法 常见套牌 控制型 组合技型 混合类型 在线介绍教学 注解 参考资料 外部链接 [/micxp_title] [#] 进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抓,或当牌手累积10个以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:
    1. 每副套牌至少必须包含60张卡牌;
    2. 每副套牌可预备备牌,备牌至多可包含15张卡牌。
    3. 在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张;
    4. 在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张(现时只有Vintage有限牌的设定)。每年四次新系列发售前,DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。[1]
    对战进行步骤为:
    1. 回合开始阶段(分为三步骤:重置、维持、抓牌),
    2. 战斗前的行动阶段,
    3. 战斗阶段(分为九个步骤),
    4. 战斗后的行动阶段,
    5. 回合结束阶段(分为两步骤)。
    第五版以前的规则为
    1. 重置阶段,
    2. 维持阶段,
    3. 抓牌阶段,
    4. 战斗前的行动阶段,
    5. 战斗阶段,
    6. 战斗后的行动阶段,
    7. 结束阶段。
    从第六版开始,使用堆叠的概念来进行对战(越后施放的魔法或异能越快结算)。 主条目:万智牌规则 [##] [###] 按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”,有部分会有超类别(传奇,基本,部族)或复合类别(如神器生物,结界生物)。
    • 地(L):在万智牌游戏中,地是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。
      • 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
    • 生物(C):万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
      • 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
    • 神器(A):这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
      • 有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
    • 结界(E):这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
      • 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
    • 鹏洛客(P)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助牌手。
    以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
    • 法术(法术)(S):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。
    • 瞬间(I):是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。
    [####]
    • 普通牌(C),这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地,有部分牌手会以铁牌来称呼。
    • 非普通牌(U),这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷,有部分牌手会以银牌来称呼。
    • 稀有牌(R),这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷,有部分牌手会以金牌来称呼。M15及以后印刷的稀有牌加入了全息防伪标志。
    • 秘稀牌(MR),这类牌在8包的补充包中会出现1张,会替代稀有牌,出现概率极低,因此为"秘稀"。从《阿拉若断片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色(现改为赤金)的系列标志印制。M15及以后印刷的秘稀牌加入了全息防伪标志。
    11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例并没有明文规定,如:摩登大师的比例为10普通牌(没有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1闪卡,依尼翠和黑影笼罩的补充包有一定比例没有基本地牌而有一张双面卡列表卡。 [#####] 万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[2],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,中国大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[3]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[4]。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。 简体字的万智牌重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。 在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏当时唯一的中文版本。直至2010年7月,于《核心系列2011》开始重新推出繁体中文版本至今。 在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[5],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。[6] [######] 根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 系列推出前会有预覧活动,官方会在官网或非官方的MTG网站上公布该系列的牌张,大系列会在1个月前进行预覧,小系列会在3个星期前进行预覧。 [#######]
    延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。2015年秋季发行的延伸系列将作出改变[7]。
    目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
    • Arabian Nights(阿拉伯之夜)78张 (1993-12)
      • 第一个延伸系列
      • 共印出五百万张
    • Antiquities(古文明之战)83张 (1994-3)[9]
    • Legends(传承)310张 (1994-06)
      • 第一个大延伸系列
      • 在地和生物牌上出现了超类别-传奇
      • 出现了世界性结界(在场只能有一张世界性结界),现已没有推出这类牌
      • 第一次出现中毒指示物
      • 第一次出现多色牌
    • The Dark(暗黑)119张 (1994-06)[9]
      • 共印出七千五百万张牌
    • Fallen Empires(堕落王朝)102张 (1994-11)[9]
      • 共印出三千五百万张
    • Homelands(家乡)115张(1995-10)
    • Ice Age环境
      • Ice Age(冰雪时代)383张 (1995-6)
        • 特有机制:维持累积、雪境(snow)类别
      • Alliances(同盟)144张 (1996-6)
        • 没有新的机制,全都是延续冰雪时代
      • Coldsnap(骤霜)(2006-07)
    • Mirage环境(1996-97)
      • Mirage(海市蜃楼)
      • Vision(憧憬)
        • 特有机制:时间跳跃
      • Weatherlight(晴空号传说)
    • 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)
      • 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
      • Tempest(暴风雨)
      • Stronghold(天罗城塞)
      • Exodus(出瑞斯记)
    • 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
      • 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
      • 克撒传
      • 远古遗产
      • 天命之战
    • 玛凯环境(1999-2000)
      • 玛凯迪亚
      • 宿敌
      • 预言
    • 大战役环境(2000-01)
      • 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
      • 大战役 340张
        • 特有机制:增幅(让咒语使用时可额外付费得到额外效果的关键字异能)、多色优势、双色连体咒语卡(卡片分左右两边,像是两张卡片缩小并在一起,分别具不同颜色及能力,选择使用其中一边)。
      • 时空转移 143张
        • 特有机制:传送,强力又低费的多色生物,但是进场时要将同色的生物移回手上。
        • 特有机制:战巫师,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
      • 启示录 148张
        • 特有机制:进化体,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
    • 奥德赛环境(2001-02)
      • 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出对战区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
      • 奥德赛 335张
        • 特有机制:返照,具返照异能的牌可以在坟场中使用并另行支付返照费用,之后返照的牌会被移出对战。
        • 特有机制:门槛,只要坟场的牌有七张以上便达到门槛。门槛牌会因到达门槛与否而能力大幅不同。
      • 绝境 143张
        • 特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。
      • 神谴 143张
        • 特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。
    • 石破天惊环境(2002-03)
      • 主题为“部族”,环境里充满着针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是灵俑、红色是精灵、绿色是地精。不过精灵跟地精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
      • 石破天惊 335张
        • 特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,以任意3点法术力使用当作2/2无色生物。可随时支付变身费用将牌翻开。
        • 特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抓一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。
      • 万马千军(本系列只有生物牌!)145张
        • 特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。
        • 特有机制:增强,进场时牌手可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。
      • 劫运降临 143张
        • 特有机制:地循环,为循环的变形,将抓一张牌的效应改为找一种基本地上手。
        • 特有机制:风暴,依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。
    • 秘罗地环境(2003-04)
      • 主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
      • 秘罗地 291张
        • 特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。
        • 新牌类别:武具
      • 玄铁 165张
        • 特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。
      • 五色曙光 165张
        • 特有机制:辉映、占卜
    • 神河环境(2004-05)
      • 主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,这从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
      • 神河群英录 301张
        • 特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
      • 神河叛将谱 170张
        • 特有机制:忍术
      • 神河任侠传 170张
        • 特有机制:魂力、扫平
    • 拉尼卡环境(2005-06)
      • 主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
      • 拉尼卡公会城 291张
        • 登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)
        • 特有机制:发掘、易质、辉耀、召集
      • 十会盟 165张
        • 登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)
        • 特有机制:嗜血、覆诵、缠身
      • 纷争 190张
        • 登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)
        • 特有机制:背水战、接殖、预报
    • 时间漩涡环境(2006-07)
      • 主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
      • 时间漩涡 286+122张
        • 特有机制:闪现、转瞬、延缓
      • 时空混沌 168张
        • 特有机制:消逝
      • 预知将来 180张
        • 特有机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴
        • 新牌类别:部族、工事
    • 洛温环境(2007-08)
      • 洛温 286张
        • 特有机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽
        • 新牌类别:旅法师
      • 晨光 150张
        • 特有机制:血族、补强、伺机
    • 暗影荒原环境(2008-08)
      • 暗影荒原 286张
        • 特有机制:协力、留存、干枯
      • 暮光 180张
        • 特有机制:追溯、渲色
    • 阿拉若断片环境(2008-09)
      • 主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为有色神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种法术力。
      • 阿拉若断片 234张
        • 特有机制:颂威、破坟、吞噬
      • 聚流 145张
        • 特有机制:领土
      • 阿拉若重生 145张
        • 特有机制:倾曳
    • 赞迪卡环境(2009-10)
      • 赞迪卡 234张
        • 特有机制:威吓、地落、盟友(ally)
      • 天地醒转 145张
        • 特有机制:多重增幅
      • 奥札奇再起 233张
        • 特有机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
    • 秘罗地创痕环境(2010-11)
      • 秘罗地创痕 234张
        • 特有机制:增殖、侵染、金技
      • 围攻秘罗地 155张
        • 特有机制:战嚎、活化武器、已中毒
      • 新非瑞克西亚 175张
        • 特有机制:非瑞克西亚法术力、魔像
    • 依尼翠环境(2011-12)
      • 以"歌德式故事"为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。
      • 依尼翠 264张
        • 特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)
      • 黑影笼罩 171张
        • 特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
      • 艾维欣重临 244张
        • 没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列
        • 特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)
    • 再访拉尼卡环境(2012-13)
      • 这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。
      • 再访拉尼卡 274张
        • 登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)
        • 特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民
      • 兵临古城 249张
        • 登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)
        • 特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化
      • 巨龙迷城 156张
        • 十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。
        • 特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)
    • 塞洛斯环境(2013-14)
      • 以"希腊神话"为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。
      • 有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。
      • 塞洛斯 Theros (THS)249张
        • 有5位纯色神登场
        • 特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化
      • 天神创生 Born of the Gods (BNG)165张
        • 有5位邻色神登场
        • 特有机制:启悟、致敬
      • 尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张
        • 有5位对色神登场
        • 人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能
        • 特有机制:星彩、积力
    • 鞑契可汗环境(2014-15)
      • 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张
        • 五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界
        • 以"三色"(褉形色)为主题的环境
        • 登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)
        • 特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)
      • 龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张
        • 鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族
        • 没有三色卡
        • 有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字
        • 巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异
        • 登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)
        • 特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)
      • 鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张
        • 鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王
        • 五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了
        • 鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历
        • 登场部落:卓茉卡(绿白)、欧祝泰(白蓝)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(黑红)、安塔卡(红绿)
        • 特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
    • 再战赞迪卡环境
      • 再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)
      • 守护者誓约 Oath of Gatewatch (OGW)
    • 依尼翠暗影环境
      • 依尼翠暗影 Shadows Over Innistrad (SOI)
      • 异月传奇 Eldritch Moon (EMN)
    [########] [#########] 鸡飞版(Un-)系列是针对休闲牌手所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。 而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌 鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞: 牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放 使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...。 牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...。 牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现。 牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正编。 牌上面的类型:法术力标志、画家... 目前万智牌已出版的鸡飞版系列有:
    • Unglued(鸡飞版)(1998):主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星)
    • Unhinged(鸡飞版第二代)(2004):主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
    [##########] 继2004年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)。 2008年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 [###########] 重印系列中并不包含任何新牌,而仅仅是重新发行过去曾出版过的卡牌(部分卡牌会更换插画或改变叙述使之规范)。目前万智牌发行过的重印系列有以下几个。
    • Chronicles(编年史)(1995):编年史(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足牌手对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
    • Modern Masters(摩登大师)(2013):摩登大师(Modern Masters)包含229张牌,这是为推广Modern赛制而发行的一个限量的重印系列,该系列包含的卡牌来自秘罗地大环境到阿拉若断片大环境,这些卡牌在该系列推出时均为Modern赛制的可用牌,并且威世智公司保证该系列的卡牌今后将不会被重印。该系列仅推出了英文版。
    [############] 娱乐赛制系列是指并非针对构筑赛制推出的卡牌系列。除Conspiracy(诡局)外,其他系列均以预组的方式发行。包含如下几个系列:
    • Commander(指挥官)赛制
      • Commander(2011):包含318张牌,其中部分牌张是从未出现过的新牌。
      • Commander's Arsenal(2012):包含18张牌。该系列的18张牌均为重印牌且均为闪卡。
      • Commander 2013(2013):包含356张牌,其中部分牌张是从未出现过的新牌。
    • PlaneChase(时空转移)赛制
      • PlaneChase(2009):包含169张牌以及40张时空牌。
      • PlaneChase 2012(2012):包含156张牌以及40张时空牌。
    • Archenemy(暴政)赛制
      • Archenemy(2010):包含150张牌及40张暴政牌。
    • 多人轮抓赛制
      • Conspiracy(诡局)(2014):包含210张牌,其中65张牌是从未出现过的新牌,没有在在线版推出,缐上版以Vintage Masters代替[11]。
    [#############] 对决系列包含预组的两套套牌,且均为重印牌。包括以下系列:
    • Duel Decks: Elves vs. Goblins (2007)
    • Duel Decks: Jace vs. Chandra (2008)
    • Duel Decks: Divine vs. Demonic (2009)
    • Duel Decks: Garruk vs. Liliana (2009)
    • Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition (2010)
    • Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret (2010)
    • Duel Decks: Knights vs. Dragons (2011)
    • Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas (2011)
    • Duel Decks: Venser vs. Koth (2012)
    • Duel Decks: Izzet vs. Golgari (2012)
    • Duel Decks: Sorin vs. Tibalt (2013)
    • Duel Decks: Heroes vs. Monsters (2013)
    • Duel Decks: Jace vs. Vraska (2014)
    • Duel Decks: Speed vs. Cunning (2014)
    [##############]
    • 中文(繁体):已于核心系列2011(M11)重新发行。
    • 中文(简体)
    • 日文
    • 韩文:已于核心系列2012(M12)重新发行。
    • 法文
    • 德文
    • 意大利文
    • 葡萄牙文
    • 西班牙文
    • 英文
    • 俄文
    • 非瑞克西亚文:是一种万智牌原创的语言,目前仅有2014年裁判闪的大修道士艾蕾侬一张卡牌
    [###############] 虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其他原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌曾在某些单词上的译名有所不同(如今已逐渐靠拢)。下面列举几例:
    英文原文 简中译名 繁中译名
    Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)
    Elf 地精 妖精
    Game 对战 遊戲
    Goblin 精灵 鬼怪
    Mana 法术力 魔法力
    Player 牌手 玩家
    Spirit 精怪 精靈
    Sorcery(卡牌种类) 法术 巫術
    Vampire (大战役以前)凡派尔 吸血鬼
    Wizard 法术师 魔法師
    Zombie 灵俑 殭屍
    另注:只要是翻译过来会出现“魔法”的词,如Magic、Mana(法术力)、Wizard(魔法师)等等,简中牌上的文字大多会变为“法术”。 [################] 参见:万智牌故事 本对战的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使牌手在享受对战之余,也能从另一层面感受对战的深度。这一点是许多试图模仿的后继对战都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。 [#################] 威世智公司所设立的组织~DCI(英语:Duelists' Convocation International)每年都会在不同的城市举办许多比赛,藉以鼓励对战好手投注心力、钻研技艺。 最初名字为DC(英语:Duelists' Convocation),于1993年成立,但在1994年8月19日才正式开始举办MTG赛事。 [##################] 大部分的国家冠军赛(英语:National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的牌手,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的牌手也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。 另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与威尔士皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。 [###################] 可分为地区冠军赛(英语:Regioinal Championship)与国家冠军赛资格赛(英语:National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的牌手,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。 [####################] 专业赛(英语:Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的牌手也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。 [#####################] 专业赛资格赛(英语:Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票(现在只能选择参加该场专业赛的来回机票)。 [######################] 大奖赛(英语:Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的牌手也可获取自动晋级。 [#######################] 大奖赛预选赛(英语:Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。 [########################] [#########################] 构筑赛(英语:Constructed Variant):必须事先按套牌组成规则,组成套牌进行游戏,套牌数必须为至少六十张(但上不封顶),备牌至多为十五张,除基本地牌外,同名牌不可超过四张(部分牌面注明不受此规则限制的牌除外)。 依可供选用牌的范围分为[13]:
    • Vintage(T1.0 特选赛或称古典)
    • Legacy(T1.5 薪传或称传承)
    • Modern(T1.M 现代)
    • Extended(T1.X 扩充)
    • Standard(T2.0 标准)
    • Block(环境)
    特殊规则的:
    • 双头巨人(英语:Two-Headed Giant Variant)
    • 皇帝(英语:Emperor Variant)
    每种赛制都有独立的禁牌表(英语:banned list),[1]其中Extended和Standard会随着新环境发售有系列替换,详细如下: Vintage是目前万智牌能选用的牌最多的赛制,允许使用从万智牌发售以来的所有牌。除禁牌表外,还有一份限用一张表。(英语:restricted list )。[14] Legacy的范围与Vintage相同,但禁牌较多而且没有限用一张牌表。[15] Modern只能使用包括密罗地环境与第八版核心系列以后发售的牌。 Extended的范围大致上是四年内出的环境与核心系列[16][注 2]。威世智从2013年10月8号停掉了此赛制[17]。 Standard只能用最新的两个环境与最新的核心系列,为目前最流行的赛制。但是约在2008年五月到2009年十月却例外的包含三个环境,这是因为洛温环境与暗影荒原环境为较小的环境。 Block只可选用指定的某个环境,通常包含一个大系列及所附属的两个小系列。 双头巨人是DCI近年推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则810) 皇帝赛制是一种团队赛制,每个团队由3名选手组成,其中一人充当皇帝,其他选手则充当将军。该赛制下皇帝牌手的胜负直接决定整个团队的胜负。(万智牌规则809) [##########################] 娱乐赛(英语:Casual Variants):同样需要事先按照一定规则构筑套牌,但套牌张数与构筑规则不尽相同。由威世智公司推广的娱乐赛制有以下几种:
    • 时空行走(Planechase)
    • 先锋(Vanguard),该赛制现已被Commander取代。
    • 指挥官(Commander,俗称EDH)
    • 暴政(Archenemy)
    这些赛制的构筑规则为: 时空行走赛制的套牌构筑与普通构筑相同,但额外加入多重宇宙牌等规则,使游戏有更多变数(万智牌规则901)。由于是没有正式比赛的娱乐赛制,没有牌池范围或是禁牌表的限制。官方目前共出品了Planechase和Planechase 2012两个系列共八套预组套牌,及80张多重宇宙牌。 先锋牌的构筑规则同样与构筑赛相同,但加入先锋牌,对牌手的起始条件或游戏进程加以干预。(万智牌规则902) 指挥官是目前最流行的一种娱乐赛制。该赛制的构筑规则为,每套牌必须由刚好100张牌组成,每张牌最多放一张(但基本地除外),且其中必须有一张传奇生物作为“指挥官”,指挥官的颜色决定了套牌中其他牌的颜色范围,这些牌不能包含指挥官生物所没有的色组。每位牌手的起始生命为30点。除正常的胜利模式外,若任一牌手受到来自某一指挥官的21点或更多伤害,他也将输掉这场游戏。(万智牌规则903) 暴政模式则是由3名牌手结为团队,对付1名“魔王”牌手的模式。加入暴政牌来帮助魔王牌手对付讨伐他的团队。(万智牌规则904) [###########################] 同样像构筑赛套牌必须先组好,若无特别提起,套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在万智牌的网络游戏MO也被采用。
    • 一刀流(英语:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。
    • 种族战(英语:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。
    • 五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的网络游戏改称为Prismatic 。
    • 纯普卡赛(英语:Pauper):只要是在MO上发售过的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出现普通卡(或是曾经在MO上出过普通卡的牌)。
    • 双环境标准赛(2 Cycle Standard):牌手任选两种环境及核心系列建构套牌。
    [############################] 构筑自己的套牌,是万智牌最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分,主类分为强攻型(英语:Aggro)、控制型(英语:Control)、组合技型(英语:Combo): [#############################] 使用相对多量的永久物清除牌张来获取手牌张数的优势,在对手没有足量永久物与手牌数造成威胁的场面下,召唤难以清除的永久物(如:终结者型旗舰级生物)获胜。 [##############################] 使用某几张关键的牌产生组合型优势,达到无限循环而产生出极大量的永久物或咒语,或直接符合特定牌上的获胜条件,而能直接获胜。 [###############################] 在牌的数量越来越多的情况之下,套牌类型的界线逐渐模糊化,不过仍以用来做为基本的区分条件。 例如:
    • 疯魔套牌是利用搭配弃牌效果的组合技产生优势的生物强攻套牌。
    • “星幽滑移”套牌是是用生物反复进场的组合技产生控制效果的套牌。
    • 以多量造成伤害的红色烧牌配合少量生物的高速强攻套牌,在对上生物量较高的强攻套牌时,较常发挥出烧牌清除生物的控制力以控制套牌的方式操作。
    [################################] 繁体 在线介绍教学 简体 在线介绍教学
    [#################################]
    1. ^ 现开比赛的专用盒内容视比赛而不同,有可能是含75张固定卡牌(包括30张基本地)加上两包补充包,也可能直接放入六包补充包再加上比赛活动专用物品。
    2. ^ 2002年,Extended刚开始的规则为:使用最新的六个以上不超过八个环境为范围的准则,当第九个环境进入Extended时,会一次退掉最老的三个环境而只剩下六个环境,后来才改为新环境出现后四年替换。
    [##################################]
    1. ^ 1.0 1.1 BANNED AND RESTRICTED CARDS. [2015-02-06]. 
    2. ^ Magic Card Sets > Core Set Editions > Fourth Edition
    3. ^ Magic Card Sets > Core Set Editions > Fifth Edition
    4. ^ Fifth Edition symbol
    5. ^ Chinese art
    6. ^ Magic Rarities > Standard Alternate Art Cards > Simplified Chinese Alternate Art Cards > Index
    7. ^ 7.0 7.1 魔法风云会新的环境结构. [2014-08-25]. 
    8. ^ 8.0 8.1 8.2 魔法风云会编年史:卷一. [2014-12-25]. 
    9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 魔法风云会编年史:卷二. [2015-01-01]. 
    10. ^ ANNOUNCING MAGIC ORIGINS. [February 8, 2015]. 
    11. ^ http://archive.wizards.com/Magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/vintagemasters/productinfo.  缺少或|title=为空 (帮助)
    12. ^ 2014 MAGIC WORLD CHAMPIONSHIPGENERAL INFORMATION. [2014-12]. 
    13. ^ FORMATS. [2015-02-06]. 
    14. ^ Vintage Format Deck Construction. The DCI. 2014-02-02 [2014-05-02] (英文). 
    15. ^ Legacy Format Deck Construction. The DCI. 2014-02-02 [2014-05-02] (英文). 
    16. ^ Extended Deck Construction. The DCI. 2013-10-10 [2014-05-05] (英文). 
    17. ^ Retiring the Extended Format. The DCI. 2013-07-22 [2014-05-05] (英文). 
    [###################################]
    • MagictheGathering.com(英文)http://www.magicthegathering.com
    • 万智牌上海睿卡事业部(中文)http://www.963.com/
    • 台湾威世智网页(中文)http://www.wotctaiwan.com(已停用)
    • CardWalker(繁体中文万智牌信息网站)http://www.cardwalker.com.tw/
    • 香港万智牌网页 (英文/中文) http://www.mtgmintcard.com
    • 万智牌卡牌搜索 http://magiccards.info/
    • 旅法师营地(蕳体中文万智牌讨论网站) http://www.iplaymtg.com/portal.php
    • 台湾MagictheGatheringfacebook专页 https://www.facebook.com/MagicTheGathering.ct?pnref=lhc
    分类:
    • 交换卡片游戏
    • 门萨首选
    • 魔法风云会
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