电子竞技是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与反应对抗运动。 荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年全球电竞产值将达到2.5亿美金[1],呈现巨幅的成长,如Dota 2的国际赛事奖金就高达1500万美元。 电子竞技主要可分为两大类: 一.休闲类(竞速类、音乐类),例子: 极品飞车、实况足球、NBA 2K系列等。二.对战类(FPS类、即时战略类),例子: 英雄联盟、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸等。
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韩国
欧美
日本
中国大陆
台湾
主要游戏项目
世界范围
参见
参考文献
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金融危机后 韩国政府开始扶持电竞项目 韩国因为有着政府的支持,所以电子竞技行业的已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
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欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场。许多厂商都会砸下重金举办
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电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并不是主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,特别是格斗游戏在日本特别风行。
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在中国,电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG),还曾举办LoL英雄联盟职业联赛。
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有Garena举办的LOL(英雄联盟)LMS联赛,AVA(战地之王)定期赛事,以及TESL(台湾电子竞技联盟)及TCAA社团法人台湾电竞协会举办的各项比赛。台北市产业发展局局长林崇杰2015年10月26日早上表示电竞是运动项目也是运动产业了。但尚未得到教育部的公开承认。
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- Dota2
- 英雄联盟
- 星际争霸2
- 反恐精英:全球攻势
- 半条命之反恐精英
- 星际争霸系列
- 神之浩劫
- 风暴英雄
- 炉石传说
- 魔兽争霸III系列
- 坦克世界
- 光环系列
- 超神英雄
- 使命召唤:高级战争
- DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)
- 魔兽世界PVP(竞技场)
- 反恐精英:起源
- 光环3
- 使命召唤:黑色行动III
- 使命召唤:幽灵
- 使命召唤:黑色行动II
- FIFA系列
- 实况足球系列
- NBA系列
- 极品飞车系列
- 三国争霸
- 帝国时代系列
- AVA
- 跑跑卡丁车
- 特种部队2
- 守望先锋
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更多种类的游戏比赛,更多的游戏项目。 过去大多为第一人称射击游戏,现在多为多人在线竞技场及即时战略游戏
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- 社团法人台湾电竞协会(TCAA)
- 中国电子竞技运动会(CEG)
- 世界电子竞技大赛(WCG)已经停办
- 电子运动世界大赛(ESWC)
- 职业电子竞技联盟(CPL)
- 业余电子竞技联盟(CAL)
- Garena电子竞技平台 (Garena)
- SOC电子竞技职业联盟(SOC)
- 台湾电子竞技联盟(TeSL)
- 香港电子竞技(HKES)
- 英特尔极限高手杯 (IEM)
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- ^ Report predicts 2015 eSports revenues will pass $250m
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- 拒绝当选首页新条目推荐栏目的条目
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