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太子妃
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    棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。
    中文名
    棋牌游戏
    外文名
    Chess game
    兴盛时期
    明清
    分    类
    扑克、斗地主、麻将、中国象棋等
    游戏类型
    休闲游戏
    游戏平台
    秦人游
    解    释
    棋盘游戏和牌类统称
    [micxp_threadbk] [micxp_title] 棋类游戏 中国象棋 四国军棋 军棋 五子棋 扑克游戏 二八杠 扑克 牌型 麻将 斗地主 麻将 游戏禁忌 忌争执不让 忌不择场地 玩牌的禁忌 发展前景 信誉度 人气度 资料保密度 游戏质量 财务状况 可供游戏项目 优惠活动 对小玩家照顾 [/micxp_title] [#] 棋牌游戏棋类游戏 中国象棋、四国军旗、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。 [##] 棋牌游戏中国象棋 “运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。 [###] 棋牌游戏四国军棋 四国军棋游戏截图 四国军棋游戏截图 因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军棋游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。 [####] 棋牌游戏军棋 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。 以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。 [#####] 棋牌游戏五子棋 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋 五子棋 五子棋 [######] 棋牌游戏扑克游戏 [#######] 棋牌游戏二八杠 二八杠游戏,又称牌九,是中国传统游戏麻将之一,使用中单一色筒子牌 二八杠 二八杠 (一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。 [########] 棋牌游戏扑克 扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。  至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。 具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 [#########] 棋牌游戏牌型
    1. 单牌
    一张单牌
    1. 对牌
    牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2) 大王大王、小王小王的组合也为对牌 大王小王的组合不为对牌
    1. 三张牌
    牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4) 同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王>三小王>三同2>三同A ……….; 三同色>12个同点>11,10,9,8,7,6,5,4炸 注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比
    1. 三带两
    三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子 押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家
    1. 顺子
    不能出顺子
    1. 连对
    牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:2 2 3 3 4 4,2 2 3 3 4 4 5 5,…) 最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对中 H.钢板 三张同点的牌,组数在2组以上,如3 3 3 4 4 4 ,3 3 3 4 4 4 5 5 5,….. 最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中 三张连牌可带连对,如3 3 3 4 4 4 7 7 8 8,3 3 3 4 4 4 5 5 5 J J Q Q K K,… 注:压牌的时候,也需押三押二
    1. 炸弹
    4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
    1. 三王
    三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起 牌型大小 三大王>三小王>三同2、A 、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3>12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;
    1. 单张牌、对牌、三张牌
    牌型一致的时候才可以比较大小 比较牌点的大小
    1. 三带两
    牌型一致时才能比较大小 三张牌和所带的对都要比牌点的大小
    1. 三连对、钢板
    牌型一致时才可以比较大小 三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小
    1. 炸弹
    按张数多少来比较大小,注:三同花>任意张数炸弹
    1. 发牌
    玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。 注:发牌时翻两张牌,用来确定对家
    1. 确定对家(伙伴)
    分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组 如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组 假如若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家
    1. 换座位
    确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面 确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位 若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中就需要翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。 玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
    1. 出牌及跟牌
    拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌 轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住 每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
    1. 接风
    采取对家接风的规则
    1. 一轮结束
    某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束 上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人
    1. 一局结束
    当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束 当有玩家逃跑时,一局牌结束 当有玩家断线重连超时,一局牌结束
    1. 逃跑
    牌局中离开游戏视为逃跑 由系统帮助出牌连续5次视为逃跑 断线重连超时视为逃跑 有玩家逃跑时,结束当前游戏 【胜负判定】 拥有头游玩家的一组判胜 (1)花色大小 无花色大小之分 (2)牌点大小 从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 真钱斗地主、炸金花、暗地主、梭哈、跑的快、升级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣、斗牛、宝皇、单双将长牌、拐三、牛牛、掼蛋、关牌、二七王、德州扑克、够级、挖坑、打储、21点、十三张、炒地皮、跑得快、包分等。 [##########] 棋牌游戏麻将 黄金麻将、冲击麻将、四川麻将、国际麻将、台湾麻将、欢乐麻将、二八杠、镇江麻将、芜湖麻将、兴化麻将、宣城麻将、泰兴麻将、上海麻将、马鞍山麻将、血战到底、南京麻将、苏州麻将等。 [###########] 棋牌游戏斗地主 斗地主游戏,基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传 斗地主 斗地主(3张) 在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。 [############] 棋牌游戏麻将 麻将 麻将(3张) 麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将、冲击麻将等地方特色麻将。 冲击麻将:是浙江省慈溪、余姚地区特有的麻将玩法,以快速和牌为其最大特色。 游戏设定 使用中国传统的麻将牌,但去除了所有花牌(梅、竹、兰、菊、春、夏、秋、冬),共136张牌。牌型通俗简单,100点为1击,讲究财神、关风、连庄等规则,轻松而又休闲。 [#############] 棋牌游戏游戏禁忌 下棋时间太久,势必减少活动量,使运动系统的功能减退。在棋逢对手、竞争激烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已。 [##############] 棋牌游戏忌争执不让 中国象棋 中国象棋(11张) 有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执,甚至唇枪舌剑,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发生意外,导致不幸。下棋应以休息为前提,娱乐为宗旨,所以,不要争,把它想成虚拟的就行了。 [###############] 棋牌游戏忌不择场地 好下棋的人,往往不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,任凭尘土飞扬,风沙扑面,依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过  与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长,病从口入,就会贻害健康。 [################] 棋牌游戏玩牌的禁忌 麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性 ,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意禁忌: 忌玩物丧志 麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食,而影响休息和工作,损害身心健康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以奉劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。 [#################] 棋牌游戏发展前景 移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商转型和投资。2012年上半年,手游市场实际销售收入已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上。腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的棋牌类游戏,如今也在积极拓展智能移动终端市场。棋牌行业领先厂商联众已经在PC端布局完毕,正在尝试将移动平台发展为下个市场增长点。 [##################] 棋牌游戏信誉度 是否有过欺诈玩家的行为,是否有过更改玩家帐户金额及记录的行为,是否有过拖延或拒付玩家提款的行为。 [###################] 棋牌游戏人气度 棋牌游戏的人气评测,玩家数量高低、客户端玩家是否属实、玩家的活跃程度。 [####################] 棋牌游戏资料保密度 棋牌游戏运营商是否能做到玩家资料的高度保密、是否之前有过泄露玩家资料的经历及行为。 [#####################] 棋牌游戏游戏质量 棋牌游戏服务器及客户端的稳定性、游戏画面设计的受众性。 [######################] 棋牌游戏财务状况 游戏运营商的财务状况如何,经济实力状况是否良好。 [#######################] 棋牌游戏可供游戏项目 棋牌游戏所提供的可供游戏项目是否够丰富,是否迎合玩家的喜好。 [########################] 棋牌游戏优惠活动 棋牌游戏商对新开户的用户是否提供开户奖励、所提供的奖励是否能直接进行游戏、是否会在特定游戏项目上提供特别红利、是否承诺奖励的兑现性标准。 [#########################] 棋牌游戏对小玩家照顾 存款最小金额,游戏最低限额,提款最低限额的高低。 举办棋牌比赛的质量 包括比赛游戏项目是否丰富、参与比赛人气度、比赛的时间规范性及频繁性、比赛的奖金是否丰厚及是否及时到位于玩家帐户。 [/micxp_threadbk]
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