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寂寞的风
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    随着文化部一纸规定,各大公司纷纷公布了自家游戏开箱获得物品的概率,即使代理的国外大作也不例外,对于此举国外玩家也纷纷表示了一致好评。然而实际上公布概率并不会对游戏公司或者玩家有过多的影响,拿DOTA2举例话极其稀有的获得概率是三十分之一并随着开箱次数上升不断累计。稍有数学常识就可以做一个简单的计算,抽n次获得极其稀有物品的数量的期望值为:n*3%,实际上这是一个简单的伯努利独立试验,拿小鱼人的极其稀有举例,市场售价约在500左右,可以得出抽一次的收益期望=500*3%几乎合获取一个箱子成本相同。于是可以得出结论V社设置的极其稀有价值在500左右。放在CSGO上也同样有效,拿最新的光谱武器箱举例,其中SSR崭新出厂的血腥运动AK47价值也在500左右,同样开一次的钥匙成本是17元,这并不是巧合。

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    就此公布的概率来说V社自家的两款游戏虽谈不上良心但也不算坑钱,跟别的游戏其实并没有多大的差别。但是由于steam社区的存在,DOTA2和CSGO与菠菜行业多了些说不清道不明的关系。为了满足玩家交易的需求,V社在steam建立了一个覆盖全球的较为自由的交易市场,供求关系决定价格,V社在交易中收取一定的手续费并通过对于产出物品的数量和交易价格上限来控制物价防止大额的涨跌(在早些时候更是将物品额交易上限从400美金调整到1800美金)可以说是一个相当成功的体系。为了规避法律风险steam市场使用的货币余额是无法直接提现的,玩家想要讲手中的道具出售兑换成实际的货币只能通过三方交易。

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    早期的交易平台于是应运而生,最早出现的便是D2L这种以物易物的平台,和货币发展史如出一辙早期的饰品交易中KEY作为一般等价物出现担任硬通货的地位。随着玩家间交易需求的增长和三方接入门槛的降低,借由虚拟道具的三方菠菜和交易网站出现了。任何人都可以向V社申请数据接口,通过机器人帐号进行玩家间的买卖或是下注。在这类平台上玩家绕过官方直接使用货币进行虚拟物品的买卖和下注,电子竞技比赛也作为下注对象,从此以后电竞因此走上了传统体育的道路。

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    有需求自然有市场,经过一段时间的发展三方交易平台又出现了一种新的形态——三方开箱。交易平台通过各种方式搜集了一定数量的虚拟物品后开始自己组建各类所谓的箱子供玩家来消费,玩家支付一定数量的款项可以有概率获得数倍于支付额度的物品,但同时也有一个下限,这类箱子往往会放一些极高价值的道具来吸引玩家付费,同时也会有一个类似保底的存在,即最差也会获得有一定价值的道具。相对于官方开箱而言提高了获得道具的下限同时降低了上限,此外最重要的是给了不同档次的参与门槛以供选择。一开始厌倦了官方开箱的无尽蓝天白云后玩家仿佛如获至宝蜂拥而至大呼良心。

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    参与一次179刀必定出现高价值物品

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    没过多久国内网站便出现了类似的功能

    然而事实真的是这样吗?冷静下来仔细分析就能发现这个明显的陷阱。在箱子总价值一定的情况下为了保持盈利单个箱子的参与人次*参与价格必然是小于箱子的总价的,这就意味着实际上大部分人都是亏损,收益大于投入的只是极小部分,更何况开出来的物品如果被网站直接回购还会收取15%的手续费,这就意味着如果不能保持大于15%的收益你充值进去的货币只会越来越少。在花钱之前大家的心里都觉得自己会中奖,这种把戏其实在现实生活中屡见不鲜,就像大部分在股市里面的散户都觉得自己的股票会升值一样。经济学家把人类自以为的概率称之为心理概率,心理概率和客观概率的不吻合,就叫做概率偏见。在调查过程中笔者也采访了几位在此花费上千美金的玩家,几乎都是前两次开箱得到了甜头然后继续投入直至血本无归上万元随着一次次的手续费亏损至零。开箱-获利-继续开-损失-想要挽回损失-损失更大,除了自控能力极强的人的以外无一都是开箱网站成为最终赢家,但是话说回来自控能力极强的人根本就不会上当。

    此类网站实际上是处于一个菠菜以外的灰色地带,更像地下彩票行业,不规范且疑问重重难以保障玩家的权益。箱子下面标注的那些龙狙就真的能得到吗?商业虽然不是慈善,为喜爱的游戏花钱没有问题,但是请走官方渠道切勿盲目在三方网站开箱。而且在如今官方公布开箱概率的情况下你是愿意相信一个上市大公司呢还是相信一个写字楼里不知名的小网站的程序。就国外来说之前还曝光过一些youtube上的视频制作者和主播实际上就是此类开箱网站的创建者,就显得细思恐极了。他们借助自己的主播身份宣传此类开箱网站,绝口不提同网站的亲密关系诱导玩家去消费。

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    除了开箱另一个因为虚拟道具而产生的灰色领域则是线上菠菜了,介由虚拟道具的价值和可交易的属性CSGO和DOTA2的皮肤被大量用于线上赌博。一方面是对于赛事包括传统体育与电子竞技的竞猜,另一方面则是作为线上赌博游戏的筹码。说到这里首先要明白一个前提条件:线上的这些菠菜网站违法吗?在国外体育赛事的赌博在美国多数州中都违反法律,然而如果是在网络上进行此种活动则是在全国都违法,而如果在欧洲不影响比赛结果的前提下是合法的。

    而在我国“《中华人民共和国刑法》第三百零三条 以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。”此外在2010年还曾颁布过关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见对于网上开设赌场和为其提供服务的均属违法行为,对于将资金直接或间接兑换为虚拟货币、游戏道具等虚拟物品,并用其作为筹码投注的,赌资数额按照购买该虚拟物品所需资金数额或者实际支付资金数额认定。

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    这种血淋淋的例子太多了

    于是我们可以得出结论,通过虚拟道具参与或是开设线上赌场在国内均属于犯罪行为,而民间对于虚拟道具参与的赛事菠菜目前则属于一个灰色地带,没有明确的法规说明,从严格意义上来讲也不算是赌博。实际上不管是菠菜还是赌博亦或是三方的虚拟开箱,这一切都起源于V社提供的API接口,虽然在去年曾经发布公告严打游戏虚拟物品的赌博和菠菜的三方网站,声明并没有和任何的菠菜网站达成业务关系,也从来没收到过菠菜网站的贿赂。但实际上因为种种原因菠菜和赌博网站依然屡禁不止还玩出了更多花样,甚至间接造成了虚拟道具的涨价。

    作为玩家而言其实是不希望电子竞技和菠菜业有一丝关系的,但同时也希望菠菜能给电竞带来繁荣与影响力,最为合理的解决方案则是把电竞纳入体育彩票的范畴,在体育总局的监管下有序进行,就目前看来电竞与菠菜之路实际上遥遥无期。

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    其实说到底虚拟物品的菠菜和赌博难以根除其原因还是在于人类的天性,人类对于菠菜的喜爱历史几乎与人类自身的历史一样长,因为贪婪而越陷越深最终被贪婪所吞噬。在此也奉劝乐忠于此道的玩家们不要因为是虚拟物品而掉以轻心,虽然形式不一样但本质其实都是赌博。假如特别喜欢某件道具那么直接去市场交易或者跟玩家交易吧,如果要享受开箱的快感V社已经给你了平台,愿三方开箱与菠菜还游戏一方净土。


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    我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春.

    TAGS 菠菜, 游戏
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